くま雑

グラブルとかプラモとか

ゼノ・コロゥ討滅戦

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待ちに待ったゼノコロゥ討滅戦が始まりました。

EXは特筆することはないのですが、マニアックの3戦目の中ボスが6000近くの全体ダメを放ってくるのと、ゼノコロゥは開幕先制攻撃を仕掛けてくるので一気に全滅する恐れがあるので注意が必要になります。

ゼノコロゥ自体ですが、開幕自己バフに加えかるい全体ダメージを先制攻撃として与えてきます。

自己バフ自体はそこまできついものには感じないので戦力がある方は放置でもいいかと思われます。

通常攻撃が全体攻撃なので、背水な闇は戦いやすく感じました。

75%付近で無属性多段攻撃を仕掛けてきます。全員HP6000あたり維持すれば落ちることはないですが、開幕からコンジャクはやめたほうがいいですね。

あとは50%すぎたあたりに再度自己バフ全体ダメージを与えてきました。この時点までにコンジャク使うのであればHPの回復、もしくは光鞄展開しておくのを勧めます。このへんまでくればナルメア砲なり、フルチェなりで一気に崩すことが可能ですが、20%?あたりでアルヴェンによる大ダメージは注意です。

全体通して背水しやすいですが火力高いのでマグナだと火力ださないと不利になってくる印象です。いっそ水ゾ使わずカリオストロなりもいいのかも。一番はオリヴィエでトリガー飛ばしですかね。

新マグナあれこれ

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召喚獣戦実装されました!

散々言われてますがドロップが渋い渋すぎる! トリガーがほんっとうに出ないので自発するのすら時間がかかる有様です…。スマホゲーでここまできつくする必要ないのでは…?

強さはとら…ではなく、ソロはほぼ無理なレベルだと思います。トリガー行動多すぎるのはいい加減にしてほしい。火力もバカみたいに高いですが、参戦人数と周りの火力の高さによってトリガー踏みまかって壊滅することしばしばです。敵もすぐ死にますが。

地味に今までより栄誉が多く貰えるので栄誉のカンストが容易になりました。容易になりすぎて1000上限でも物足りない…。このへんも改修するべきじゃないのかなあ。

肝心の限界突破用素材ですが、これまたえぐいです。作るのですらエレを消費するシヴァ等のマグナアニマに加えさらにエレを要求する鬼畜仕様。

さらには天使アニマまで…。

割と軽く考えてただけにきつい不意打ちでした。せめてトリガーくらいは軽くしてほしいものです。

サプチケはこの子にしました。

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グラブル生放送終えて

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ここ最近ひたすらヘイロー回してたおかげでろくに更新できませんでしたが、生放送の情報多すぎたので気になる点メモ。

3月10日にシヴァ等4属性マルチ追加。これに伴ってマグナの上限開放、新武器追加。

これはかなり勢力図変わりそうな感じですね。新武器自体はそこまで超強力に思えませんでしたが最初から5凸とかできるなら話変わりそう。マグナ石自体も120%が解放されるので相当強くなると思います。ヴァルナ以外の神石はマグナに押されそうな感じですがあの運営がそんな簡単に凸らせてくれるとは思えない。

次に3月22日に光闇属性の新マルチ、それに伴って光闇マグナ武器の追加解放。

これによってまたシュバ剣の評価が上がりそうな気がします。スキルレベル20なんてどうなってしまうのやら…。

そしてEX2ジョブの追加。猫魔とザグローリーは実質上位EXって扱いのようです。対応した英雄武器の属性変更が必要になるので今までより解放の敷居高いです。

ここ最近リミ武器ゲーになっていたので久々にテンション上がってしまいました。あとは個人的に大好きなペルソナとのコラボは嬉しいです! ジョーカーかっこいい…。

最後にガチャピンムックのシルエットが…期待してしまう

失楽園

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前回のどうして空は蒼いのかに引き続いたイベント失楽園が始まりました。

一通りやってみましたが、今回も劇場版グラブル的な作りになってます。周年記念的なイベントでもあるからか壮大な感じはありました。

イベントの報酬ですが

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プレイアブルサンダルフォンに、召喚石までサンダルフォンとまさにサンダルフォンづくし…。

キャラとしてやサンダルフォンはアビ自体はまあ普通かなと思ったのですが剣得意でバランスときたら需要はかなりありそうですよね。自分も剣パで行く予定なので即採用です。

召喚石のほうもアーカルム以外で初?のサブ石効果ありとなっています。光はほんともりもりHPあがりますね…。

そしてきわめつけはイベント報酬で劣化神石を交換できること。こちらは散々言われてたので今更ですが。

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おかげさまでくすんだヴァルナゲットだぜ

パンデモニウム5層にいってきた!

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ざっくりですが先日実装されたパンデモニウム5層に行ってきました。

とりあえずサポ石ないとかなりきついと思われるのでソロより野良なりフレなりと行った方がいいと思われます。

上2つはそこまで苦ではなかったのですが2番目がいわゆる死の宣告、しかも感染型を使用してきたのでバアルもしくはクリア持ち込むのをお勧めします。

3番目、4番目は技などは普通なのですが、属性違いの敵がまじっていて、それの火力が滅茶苦茶高かったです。メンバーに1人特攻属性、もしくは闇などで瞬殺しないと被害が拡大していくと思われます。

ざっとやったところマグナ3凸から4凸でないとかなりきついと思います。

最終層はまたおいおいやっていきたいと思いますが、英雄武器にイマイチ惹かれないのが問題…。優秀だけど自分のような半端な戦力だと攻刃なし武器はどうなんだろうと気になってしまいます

古戦場終了、そして空はどうして蒼いのか復刻へ

激戦だった闇古戦場が終わりました。

前回の闇古戦場は全く未完成のマグナでも割と戦えた気がしましたが今回はハデスに移行してもかなりきつかった感じです。今後徐々にハードル上がっていくのかな? 次の光古戦場はマグナ強化ぎどう響いてくるのか気になります。現状リミ武器ゲーと化してるのでそのへん緩和されないとモチベも下がりそうな気がします。

と、ここから月末まで空はどうして蒼いのかの復刻イベントがあります。自分が割とまじめにグラブル始めたのがこのイベントからなので感慨深いものがあります。

普段絡まないキャラが多く出演し豪華なストーリーでした。

何よりの目玉が

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ノヴム武器が一本もらえる事ですね。当時バハなんて自発できるランクでもなかったのでとても重宝しました。その他に報酬にバハの角、紫角があるなど豪華なイベントになっていますので初心者の方にもおすすめのイベントです。

ボンボン・ポニー HELL120 編成とか

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ついに古戦場も最終局面。HELL120も解禁されました。

とりあえず夜だけ走った感想としては、闇属性の火力に負けないくらい硬い!!

CTの速さと、特殊のたびにかかる個人バフが非常に厄介です。恐怖も50%まで無効にされ隙がより減った感じです。

自分は試行錯誤の結果

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というひたすらスロウかけ続け、闇おっさんで背水を程よく維持しつつ死なないよう努めています。

が、参戦者が多いとトリガーまでが早いのであまり活躍できず、どちらかというと少人数向けかなー。

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個人的に楽しいのはこっちですね。レスラーにディスペルもたせてカリオストロで回復力底上げすればコンジャクの回復が凄まじい再生力に。相手もガンガン削ってくるので程よい火力が出せ、通常攻撃はカウンターで回避できます。

弱点は回復過剰になっていくと火力がいっきに落ちることですね…。

残り1日頑張りましょう!