ボンボン・ポニー HELL95 編成とか
昨日は仕事でろくに検証もできなかったのですがHELL95が解禁されました。
さらったら感じたのは通常攻撃がかなり痛く、バフがついた時にはえらいことになってました。
ただ、行動パターン自体パターン特に変更がなく、パラメーターいじっただけといった感じです。
今朝方いじってて自分なりにソロ安定したのはこんな編成
開幕にコンジャクと恐怖いれてあとはスロウと睡眠でしのぎながら75を突破。そのへんからナルメアの反骨が可能になるので一気に削って50%へ。このへんからは光鞄回しながら薬品でフォロー。
25%前後でコンジャクが再使用できるのでそれで凌ぐかHP戻して25を受けます。あとは敵に技を使わせら前に倒す感じです。
とにかく敵の特殊をいかに阻害するか、ですね。今回は黒騎士が恐怖とディスペルで輝いていますがディスペルはリキャスト的にほぼ一回ぽっきりと考えた方がいいと思います。
ボンボン・ポニー HELL90
前回古戦場からあまり開いてませんが始まりました。
今回はボンボンポニーとかいうヴァレンタイン仕様なバスになります。
内容はというと…75%で無属性多段攻撃を仕掛けてくるので開幕コンジャクで一気に削ろうとするとフロントが全滅します。
次に50%トリガー技は光属性の多段攻撃に魅了付与、さらに自分に攻撃アップのバフをかけてきます。この状態でナルメアあたりが殴られるとかなりの痛手になります。
最後に25%の全体攻撃ですが、8000程度の大ダメージを全体に与えてきます。マグナ編成の場合カットが間に合わないと全滅してしまう可能性あると思います。
敵のHP自体は背水かけて殴ればすぐ削れるのですが搦め手が多いので辛いですね。さりげなくODに入るのも遅いのでナルメアの3アビを中々被せられないのも辛いところ。
事前の予想どおりオリヴィエの宵闇がかなり刺さるようで、75トリガーをスキップして50までもってくというスタンスをとることも出来るとか。
自分は無難に75トリガーを受けてからコンジャクして削っていくのですが、敵のバフなどがやはりネックですね。もう少し慣らしていきたいところです。
フェンリル討滅戦 HELL120
ここ2日ひたすらケルベロスを回して今朝方ようやく2本目が完成しました。
そんなわけで早速フィンブル収集へ移行。あちこちでフェンリル120は強敵と聞いてたので軽く自分流の攻略を。
とりあえず自分の編成を。
マグナ剣はほぼ4凸ですが一本3凸が混じってたり、ゼノ武器が一本だったりと完成にはまだ遠い編成ですが、なんとかやれます。120に挑もうという人は大体これくらいの編成を持ってると思います。
有名ではありますが対フェンリルキラーのジャスミンを編成しています。フェンリルは25%削るごとに麻痺をかけてきて、その直後に全滅クラスの大技を出してくるのですが、ジャスミンの疑似マウントならそれを回避できるという仕様です。
自分の場合は開幕にジャスミン以外バフ、アイルは自傷。今の武器編成なら大体1ターン目に80%前後まで削れると思います。マキラ入れてはいますが他のアタッカーなどで代用可能だと思います。
2ターン目でジャスミンの疑似マウント発動、3ターン効果ぎ継続されるのでまずコールオブになりアビスが切れるまで奥義は温存、切れた即フルチェ奥義。この時点でフェンリルのHPは残り僅か、あとは適当にやぅても片付くと思います。
とりあえずこんな構成ですが、解放サラーサやジークがいればジャスミンと組ませた無垢パなどでもっと早く終わるかもしれません。まだ時間があるので色々試してみようと思います!
ケルベロス討滅戦 HELL120
いよいよ始まりましたケルベロス、フェンリル討滅戦。今回自分はケルベロスに集中する為、自分なりのケルベロスHELL120攻略を少し。
とりあえずカオスルーダー、もしくはダクフェで行きます。上記の画像のアビ構成からわかるようにどちらでもいけます。
メンバーはこんな感じ。正直どれも必須キャラというわけではなく、手持ちの光キャラで代用しやすい方だと思います。個人的にはケルフェンは立ち回りの方が重要なので。
まずケルベロスですが50%切ると弱体回復し、火力を半端なくあげてきます。一発3000ほどを高確率でトリプルアタックしてきます。
なので、初手は主人公のミスト、もしくはアプレ、グラビティを温存します。アロレを開幕に打てばケルベロスのお供二匹倒すことができます。
あとは各キャラのアビリティ全開で殴ります。途中スロウをいれつつ、3〜フルチェの奥義が打てるようになった時点で放ちます。
この時点で敵のHPは半分を切り、トリガー技が飛んでくるかと思います。ここで敵に掛かってる弱体が全て解除されるので温存していた主人公の弱体を発動します。このあたりでアロレの再使用も可能になり、被ダメがぐっと緩和されます。あとはHPが尽きる前に再使用可能になったアビや奥義を放てば終わります。
装備もさほど強いわけではなく、自分自信初めて120討伐した時はシュヴァ剣は完成1本、残りはシュヴァ銃、琴の三凸で構成していたので敷居は低いと思います。
本当に辛いのはあまりに出ないドロップ率ですので!
期間も短いのでなんとか銃2本目完成させたいものです。
イベント終了間近
もうじきイベント終了しますが、今回はチャレンジクエストをこなすことでアニラ、アンチラ、マキラいずれかのSRキャラが入手できるのでお忘れないように…。
現在はアーカルムでSRキャラが必要になったり武器によっては普通にフロント入りしたりと以前より使う機会がある可能性がありますので。
チャレンジクエスト自体はアビ適当に押して殴ってるだけで勝てる安心仕様でした。
うーん、自分が始めた頃のチャレンジクエストって結構試行錯誤しながらやらないときつかったキオクありますが、最近はぬるま湯もいいとこですね。
明日からはいよいよお待ちかねのケルベロス、フェンリル討滅戦になります。
自分はケル銃1本とフィンブル2本が必要ですがかなりきつそうです…。運次第か!
ザ・デビル討伐
アーカルムも一通りのエリアを周り終えたので当初の目的であるザ・デビル周回に入りました。
正直ザ・サンのが性能的に欲しいのですが…まあキャラで!
で、こいつの討伐ですが割とマグナ編成ではきついです。火力が中々出ないのはともかくとしても、攻撃が痛い。基本攻撃はそうでもないですが、75%のオールダウンがその名の通り攻防ダウンやら暗闇やらかけてくるのでマウント必須です。それを凌いでも全強化解除されるおまけ付き…。
まあダメージ自体は大したことないので立て直しは容易ではあるのですが、この先に放ってくるマジェスティックという無属性攻撃がかなり痛いのです。
トリガーのポイントがはっきりしないですが今回は二回受けて死にかけました。回復薬は惜しまず交換していくことを勧めます。
勝てなくはないですが嫌らしい手ばかり使ってくるイメージのアーカルムボス。これエクストリーム出たらどうなっちゃうんだろ…
闇古戦場に向けて
現在の自分のハデスマンの状況、倉庫に眠ってるのはグラシ無凸が一本、ブルトガング無凸が2本。
ダマスカスは二個、ヒヒは一個…、ブルトガング4凸は重ねてしまえば可能だけどその価値はあるのか…。
正直前回の古戦場並みの火力だったら背水維持は不可能、ブルトガングで基礎攻撃あげたほうがいいのではないか?と悩みが尽きません。
とりあえずケル銃ふやしてコルタナケル短剣あたりを変更したいけど、変更先は麒麟弓か、あるいは麒麟剣で守りに走るのもありなんでしょうか。
昨日書いたようにオリヴィエがいれば今回の古戦場かなり遊べたのかな?と思ったけど効果時間2ターンというのは使い所次第か。
いっそ無垢剣組み込んでしまうのも手なのかなあ。と、最悪グラシにヒヒ突っ込もうかと考えてる愚者でした。